《原子陨落》想要开发续作 原子死亡
Rebellion开发的放开全球STG游戏《原子陨落》于3月发行,同期面临激烈竞争——不仅和Hazelight的合作好玩的游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正思考将其打造成壹个系列。
在接受采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他答复道:“我不认为大家完全做对了。我和克里斯想做的一件事是复制成功。因此大家想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。”
金斯利补充道:“现在看来,大家也想做更多《原子陨落》的内容。”
虽然金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但大家了解截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,大家的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,大家低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”
金斯利认为,《原子陨落》成功的决定因素影响其中一个是登陆了微软的Game Pass服务。部分缘故在于该平台提高了游戏的爆料度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于大家的小项目,这对双方都特别有利——他们获取了不错的收益,大家也从中受益。”
除了这些之后,通过Game Pass公开游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量怎样,他们都会保证你获取一定水平的收入。”
虽然《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的愿望难题。“大家能找到资源来开发续作吗?我不了解。大家的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分其中一个为拓展边界的新IP。”
但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“大家并非刻意局限于中型规模,但这是大家能够且成功驾驭的领域。大家实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——大家根本没有这么多资金。”