《影之刃零》灵感来源:魂系寻觅结合生化危机氛围 影之刃zero
虽然《影之刃零》背后的职业室已明确表示,这款马上推出的RPG游戏在方法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该职业室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,开发商S-Game谈到了《影之刃零》的各个方面怎样受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,《鬼泣》是战斗体系的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。另一方面,《生化危机》则是游戏叙事设计和整体气氛的灵感来源。
S-Game的一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,大家完全是《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的粉丝,并从中获取启发。”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校进修过建筑专业,“因此关卡设计对大家来说特别重要,大家希望打造特别丰盛、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感怎样以不同方法融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为大家在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“因此为了证明大家在核心方法上有完全不同的战斗体系,大家展示了这些战斗示范。但现在大众也许又走给了另壹个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节拍的动作方法和人物成长体系,寻觅将是《影之刃零》游戏方法的核心部分。他表示,游戏的寻觅元素借鉴自“魂”系列,而“气氛”则来自《生化危机》。
“任何对大家打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含寻觅和人物成长)有用且杰出的元素,大家都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的寻觅、《生化危机》的气氛,还是砍杀游戏的战斗,大家都会将它们融合在一起。但整体尝试仍然特别连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方法复兴典范功夫动作。该职业室表示,其游戏设计的理念和守则将全部元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“大家在游戏设计中有更深层次的理念和守则,”梁其伟说,“如果没有这些,大家从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,大家想从头点燃大众对功夫电影的热诚。二是对于游戏本身,大家想从头发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金尝试。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。虽然尚未公开具体发行日期,但职业室也许瞄准2026年秋季的发行窗口。该职业室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。