吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战 吉田修一mobi
随着FromSoftware在其马上推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人方法,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对职业室来说都带来了特殊挑战。
吉田修平在最近一期Easy Allies播客中表示,由于总监宫崎英高通常并不热衷PvP方法,《黄昏血族》对职业室来说尤其具有挑战性。他还认为,鉴于宫崎英高对PvP的个人看法,《黄昏血族》也许会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更友好的作品。
“我认为为多人方法设计游戏对[FromSoftware]来说是一项新挑战,”吉田说,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实粉丝,因此[FromSoftware]会尝试让它更适合那些对PvP游戏感到畏惧的玩家。”
吉田还提到,自己在玩STG类PvP游戏时表现通常不佳。因此,《黄昏血族》这样的游戏让他特别期待,由于其设计也许让PvPvE方法对不擅长和其他玩家竞争的玩家更易上手。
“我也不是杰出的FPS玩家,因此不玩这类竞技游戏,”吉田说,“FromSoftware以其设计理念打造一款能包容像我这样玩家的游戏——我对此特别期待。”
《黄昏血族》于本月初的任天堂Switch 2公开会上公开,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏,玩家可根据能力选择不同人物,进入游戏全球对抗AI控制的敌人,并也许和其他玩家交锋。每局比赛最多支持8名玩家参和。
在公开预告片中展示了多个可玩人物,每个人物都有特殊技能和唯一武器。部分人物还具备独特移动能力,例如预告片中一名人物运用了喷气背包。游戏首发时将包含超过12名可玩人物。
宫崎英高此前曾谈到,每个人物还将帮助玩家在比赛中明确自身定位。
“在在线方法中,人物定位为玩家赋予独特责任和目标,这往往会基于对应人物在玩家间产生特殊的互动和关系,”宫崎解释道,“这也许几许反映了我的个人兴趣。虽然乍看也许有些非传统,但我希望玩家能尝试一下。”
本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP全部权。这意味着,和《血源诅咒》等游戏不同,职业室将完全掌控该游戏的未来进步。这也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的难题——其续作仅登陆任天堂平台,而非通过多平台发行触达更广泛受众。未来大家也许还会看到《黄昏血族》登陆更多平台。
《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,预计2026年发行。