新《战地》官方实机视频 战地2022
EA和DICE公布,在战地实验室进行的新《战地》封闭测试将聚焦于破坏效果和游戏方法。DICE在X上公开了一篇新博客,简要说明了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果。团队还展示了一些游戏中破坏效果的Alpha测试版。
博客原文:
大家再次带来以破坏为主题的社区更新,并拓展资料了大家之前在战地实验室游戏经过中的初步经验。
首先,让大家先来预览一下大家未来怎样设计和测试破坏机制。
大家的破坏设计理念
大家破坏机制的目标是通过允许玩家重塑环境,并将周围环境转化为战略优势,从而进一步提高游戏深度。例如,突破墙壁突袭敌人,重塑战场以开辟通往占领区的新道路,或摧毁建筑以消灭进攻小队。
大家围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制,让无论兄弟们了解哪些内容可以通过游戏进行破坏、改变或转化。
大家的目标是让破坏成为无论兄弟们战地尝试中不可或缺的一部分,从而创新壹个直观、有趣且富有成就感的环境,让无论兄弟们感受到塑造周围全球的力量。
破坏和游戏方法
让大家以墙壁为例,来阐述新的破坏机制。一旦墙壁在爆炸中受到足够的伤害,较小的冲击力(例如子弹)也会导致其被摧毁,让无论兄弟们能够射穿墙壁。音频视觉特效不仅能帮助无论兄弟们看到,还能让无论兄弟们听到攻击是否成功。
不同类型的表面现在也会在视觉上退化,接着因持续的表面损伤而破裂。建筑物开始崩塌时会呈现“苹果核”状,其核心暴露在外,被摧毁的部分会在周围的地面上留下瓦砾和残骸。
新的机制让无论兄弟们能够在游戏经过中创新更多和破坏相关的机会,并能够通过运用不同类型的武器或载具来影响周围环境。例如,破坏造成的瓦砾现在会留在战场上,让无论兄弟们能够创新和利用新的掩护和保护机会。
以上一个早期的pre-alpha示例,展示了摧毁墙壁以快速穿过建筑物到达另一侧的能力——如果没有这种战略效果,你要么绕着街区跑,要么爬楼梯才能到达另一侧。
谨慎地利用破坏来获取优势,由于你的优势也也许是敌人的优势,而这块暴露的地板现在也许会被他们用来对抗这条新路线。
反馈和验证
大家收集的见解涵盖了从破坏作为战略元素到玩家区分不可破坏和可破坏环境等方方面面。
在战地实验室的测试阶段,大家的主要关注点如下:
了解哪些环境可以或不可以被破坏,以及不同类型的材料需要哪种火力
碎片和可破坏元素造成的附带伤害
战略性地利用破坏来创新新的途径或持续性环境
平衡通过火力和破坏创新伤害的生态体系
大家目前的收获
战地实验室的初始试玩环节旨在测试服务器性能、枪战和移动,并让参和者初步了解战地的未来进步路线。参和者目前已进行了多场试玩,并提供了数千条反馈。随着大家开始测试破坏等其他主题,大家希望同享一些初步的进修成果以及从这些试玩环节中得出的后续流程。
大家开始遇到了一些服务器稳定性和性能方面的难题,这为大家调整服务器配置提供了真贵的数据。大家已经看到后续试玩环节为参和者带来了更流畅的游戏尝试,而且大家正朝着正确的路线进步,未来将和更多参和者展开进一步的测试。
大家了解到,虽然枪战感觉不错,但仍需要进一步平衡不同的武器原型及其伤害值。移动方面的反馈表明,大家需要继续迭代,以找到速度方面的适当平衡,例如蹲伏冲刺、战斗翻滚、翻越等功能。请务必查看大家之前的社区更新。
最后,随着大家将重点从头转给破坏,大家收到了关于地图上可破坏物体平衡以及表面伤害等级微调的反馈。破坏将是大家游戏环节中持续讨论的主题,大家将在接下来的游戏环节中继续测试这些以及其他破坏领域。
下一步是啥子?
如果无论兄弟们有兴趣帮助大家验证《战地》的未来,请立即注册《战地》实验室。如果无论兄弟们想了解更多信息,请阅读大家的常见难题解答,并加入Battlefield Discord上的讨论。 大家将在未来公开新的社区更新,让无论兄弟们随时了解Battlefield实验室的持续测试和进修成果。大家期待看到无论兄弟们的实际操作,听取无论兄弟们的反馈,并和无论兄弟们一起畅谈Battlefield!
//Battlefield 团队
视频画面: