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前R星元老新作《MindsEye》理念:15小时重温线性电影体验

作者:admin 更新时间:2025-04-30
摘要:由Rockstar前核心成员组建的BARB工作室新作《MindsEye》定档2025年6月6日。本作试图以精炼的15小时电影化叙事重塑玩家体验。现其助理游戏总监Adam Whiting透露,他们希望为游戏玩家提供一种,前R星元老新作《MindsEye》理念:15小时重温线性电影体验

 

由Rockstar前核心成员组建的BARB职业室新作《MindsEye》确定到2025年6月6日。本作试图以精炼的15小时电影化叙事重塑玩家尝试。现其助理游戏总监Adam Whiting透露,他们希望为游戏玩家提供一种

由Rockstar前核心成员组建的BARB职业室新作《MindsEye》确定到2025年6月6日。本作试图以精炼的15小时电影化叙事重塑玩家尝试。现其助理游戏总监Adam Whiting透露,他们希望为游戏玩家提供一种线性的、较短的、电影化的尝试。

现在3A游戏普遍追求百小时内容体量的当下,BARB职业室反其道而行之。他指出:"现代游戏逐渐丧失了给电影艺术取经的传统,当行业沉迷于服务型游戏和庞杂的RPG体系时,大家选择回归叙事的本质。《MindsEye》采用线性叙事框架,通过精密编排的张力场景和人物成长弧线,确保玩家每晚两小时的游戏时长都能获取完整的情感尝试。

技术细节显示,该作虽设有伪放开全球场景,但核心方法聚焦于电影化镜头语言和子弹时刻等典范机制的创造融合。开发团队特别强调"每一帧画面都在推进叙事",15小时的主线流程包含超过200个动态分镜场景,这种设计理念恰和当前动辄需要上百小时通关的行业动向形成鲜明对比。

值得关注的是,BARB职业室成员多来自《给他爱5》《荒野大镖客:救赎2》等超大型项目的叙事团队,此次转型短时长精品游戏被视作对行业现状的反思。他坦言:"当开发成本突破2亿美元门槛,留给艺术创造的空间正在消失。《MindsEye》是大家对黄金时代叙事传统的致敬,更是对玩家时刻价格的郑重承诺。"