横尾太郎:《尼尔:机械纪元》与全部东西都受到《新世纪福音战士》影响 横尾太郎萌娘百科
为庆祝《尼尔》系列15周年,SE官方采访到了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,同享了一些创作这些难忘游戏背后的回忆。
当被问到“是啥子启发无论兄弟们制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答说:“那完全是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。不过,我做的全部物品都受到了《新世纪福音战士》的影响。”
采访其他难题:
是啥子启发无论兄弟们创作第一款《尼尔》游戏?
斋藤洋介(《尼尔》系列制作人):《龙背上的骑兵》发行后反响并不好,但我心想,如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻,那将是一种遗憾。
因此,我和开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交谈,大家决定推出《尼尔》作为新项目。
我喜爱这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们何故采用这种方法呢?
横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种只玩了20分钟就了解自己接下来20个小时将怎样进行的游戏,因此我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。
无论兄弟们在创作《尼尔》时最美妙的回忆是啥子?
横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直告知我:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!”
斋藤洋介: 横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美妙的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这也许只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!”
虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。
创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是啥子?无论兄弟们是怎样克服这一挑战的?
斋藤洋介:游戏引擎的开发花了很长时刻。大家花了一年多时刻制作失落神社中汉塞尔和格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发职业毫无进展。
那一个等于令人紧张的经过。我多次问自己,是不是应该言败开发了。
横尾太郎:我发现最困难的事务是那些我无法和其他人讨论的事务......
游戏中是否有无论兄弟们特别喜爱的某个时刻或人物?
横尾太郎:那一定是Facade之王和Fyra的故事。
她们的故事我写得相对早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,因此我记得后来改成了配角的故事。
斋藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜爱的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。
该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制......何故要从头推出这款游戏?
斋藤洋介:主要缘故是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。
我了解日本以外肯定有很多人从未尝试过兄妹版的《尼尔》,因此我真的希望他们能够玩到它。
大家不禁要问——数字1.22474487139... 代表啥子意思?
横尾太郎:如果大家将其称为“Ver.2”,大众就会认为这是翻拍版或类似的物品,因此大家用了壹个更温和的数字来表明这只一个重制版。
我奶奶总是告知我,虚心是赢得别人喜爱的决定因素。(她没告知我。)
那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从何处来的呢?
横尾太郎:当大家创作《尼尔》时,大家决定将其设定在壹个人类已经灭绝的全球,因此大家被迫想出壹个不涉及人类的故事。
这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。
游戏有多重大结局——这个想法是从何处来的?
横尾太郎:这是大家从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。大家这么做的缘故是SE告知大家要“添加更多内容!”
你在这个项目中学到了啥子?
Yosuke Saito:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有壹个坚决的愿景,这对最终产品的形成有很大的影响。
这似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发经过中出现偏差,结局不会很顺利。
横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地觉悟到我毫无魔力。
无论兄弟们在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是啥子?无论兄弟们是怎样克服的?
横尾太郎:在开发经过中遇到了一些不同的挑战,很多次我都想过要言败。
但对我来说最大的挑战也许是,虽然我没有签署任何关于具体职业时刻的合同,但我被告知每天早上10点需要到办公室,而由于我一直无视这一指示,我差点被解雇。
但我从来没有在上午10点进去过。
斋藤洋介:大概是在开发经过中,横尾先生看起来好像要言败的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。
说到《尼尔:机械纪元》,无论兄弟们最自豪的是啥子?
横尾太郎:我要说明一下资深游戏设计师田浦贵久先生。
斋藤洋介:也许是由于虽然第一部《尼尔》并不一定一个成功的作品,但我还是决心再次将这个系列推给全球,并最终能够启动这个项目。
我很高兴最终成功了。如果没有成功,我也许就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。
或者更确切地说,我会被迫辞职。
无论兄弟们啥子时候觉悟到《尼尔:机械纪元》拥有如此热诚的粉丝群?
横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,有一些人可以说是热诚的粉丝。我特别感谢他们。
我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增加。
斋藤洋介:我想是当大家在全球各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热诚吗?”