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《羊蹄山之魂》创意总监揭晓非线性剧情和新模式细节 羊蹄山之魂有ps4版吗

作者:admin 更新时间:2025-04-30
摘要:在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox与Jason Cornell透露了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布以来,开发商Sucker Punch对这款新作的,《羊蹄山之魂》创意总监揭晓非线性剧情和新模式细节 羊蹄山之魂有ps4版吗

 

在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox和Jason Cornell透露了本作的新方法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片公开以来,开发商Sucker Punch对这款新作的

在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox和Jason Cornell透露了本作的新方法细节,包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片公开以来,开发商Sucker Punch对这款新作的消息一直守口如瓶,但随着发行日的正式公开,更多情报逐渐浮出水面。

在玩家们迫切渴望获取新消息之际,Sucker Punch似乎已进入开发新阶段。游戏确定将于10月发行,更多细节开始涌现:玩家将深入了解主角「阿鹤」(Atsu)的背景及其复仇目标,而职业室也第一次在本系列中引入非线性剧情——玩家可自在选择讨伐「渡神六众」的顺序,并运用锁镰等新近战武器。除了这些之后,本作地图规模将是Sucker Punch史上之最。

和《对马岛之魂》开发时类似,Fox和Cornell亲赴日本调研,并咨询专家以确保对阿伊努文化(涵盖现代北海道地区)的准确呈现。Cornell不仅参观了博物馆和民艺品展,还深入山区尝试采摘野菜。二人虽已担任对马岛观光大使,此次针对阿伊努文化的补充研究或能避免育碧开发《刺客信条:影》时引发的争议。

虽然《羊蹄山之魂》距发行尚有数月,玩家热诚已持续高涨。除发行日预告中惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也盛赞本作:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的尝试。”他透露每次造访职业室时,制作团队都会积极寻求他对游戏手感的反馈。